- Ventata d'aria fresca nel genere puzzle
- Ironia azzeccata
- Visivamente ben fatto
- Il 3DS è troppo ingombrante per essere sventolato in aria
- Gameplay troppo lento e legnoso
- Assenza del 3D
[11/01/12] di Matteo Coppola Neri
Puzzles e cubi. Ecco l'essenza di questo Cubic Ninja!
Pubblicato dalla prolifica Ubisoft, che ha inondato il nostro Nintendo 3DS di giochi sin dall'uscita, Cubic Ninja spicca però fra gli altri per originalità... vediamo perché.
Gameplay semplice
Quello che Cubic Ninja richiede è essenzialmente di far arrivare il nostro cubo all'uscita del livello nel minor tempo possibile - attraversando passaggi, evitando nemici e pericoli, usando pulsanti, pareti mobili e... toilettes pubbliche! Questo è, in parole povere, il gioco. La peculiarità però sta nell'uso eccezionale dell'accelerometro: inclinare la nostra console significa inclinare il mondo in cui il nostro cubo si muove, come se il 3DS fosse una scatola contenente il mondo di Cubic Ninja, usando la stessa forza di gravità del mondo reale. Ci ritroveremo quindi a ruotare ed agitare il nostro 3DS nelle posizioni più assurde (e faticose), e capirete presto che potrete riporre la vostra copia di WiiFit nell'armadio...
Certo, dalle opzioni è possibile anche disattivare i controlli accelerometrici in favore di un più tradizionale pad scorrevole, ma il gioco diventerà terribilmente noioso e prevedibile, dato che la gravità punterà fissa verso il centro dello schermo.
Purtroppo bisogna anche notare che, quale che sia la nostra scelta, i controlli rimangono sempre un po' legnosi e poco reattivi, come se il cubo che spostiamo pesasse diversi chili, rendendo il gioco molto lento.
Modalità di rotolamento
Il gioco prevede di essere affrontato con cubi fatti di diversi materiali, dal carbonio alla gomma fino al ferro, ognuno con delle proprie caratteristiche peculiari che influiranno direttamente nel modo in cui il nostro cubo reagirà agli impatti e alla gravità che gli applicheremo tramite l'accelerometro. Questo, oltre ad essere un elemento strategico interessante, aumenta anche la longevità di questo titolo, dato che i nostri record saranno registrati separatamente per ogni cubo che andremo ad utilizzare.
Di contorno ad un motore di gioco solido come questo, troviamo tutta una serie di modalità che ci porteranno ad esplorare al 100% il gioco. Vediamole:
- Storia: ...beh chiamarla "storia" forse è un po' eccessivo! Ad ogni modo la "trama" è abbastanza ironica e divertente, in linea con lo stile del gioco, ma soprattutto questa modalità ci porterà ad affrontare 5 aree differenti con annesso boss di fine area, ciascuna contenente 20 livelli diversi, ognuno da completare in una media di 30-40 secondi, da sbloccare e rigiocare nelle altre modalità. Sblocca inoltre nuovi cubi ed elementi livello.
- Contro il tempo: classico time-attack dove si rigioca ai livelli già visti in modalità storia sfidando il tempo. E' possibile salvare i propri tempi migliori, oppure condividerli tramite QR-Code.
- Crea: In questa modalità è possibile creare da zero i propri livelli personalizzati in tutto e per tutto, e condividerli col mondo tramite QR-Code. Non c'è bisogno di aggiungere che la totale assenza di condivisione diretta via internet dei livelli è il vero feature-breaker di questa modalità.
Inoltre è possibile collezionare medaglie nel classico stile degli Obiettivi Xbox360.
Anti-marketing
Mentre i PR di tutti gli altri giochi pubblicati per 3DS facevano a gara a chi aveva il 3D più profondo (eheh), Cubic Ninja si vantava di essere il primo titolo per 3DS che... non usa per niente il 3D!
Dato che il gioco viene controllato dall'accelerometro del nostro 3DS, Ubisoft ha dovuto rinunciare all'effetto 3D della console, dato che è impossibile da vedere inclinando lo schermo. Va anche detto però che riattivando il pad scorrevole si riattiva anche il 3D, anche se come detto sopra si perde il divertimento maggiore. Inoltre il gioco non usa neanche il secondo schermo touch, che si limita a mostrare il tempo e alcuni poteri bonus attivabili via tocco.
Capolavoro... Altrove
La riflessione che ne sorge è che Ubisoft, per quanto ben realizzato sia il gioco, abbia semplicemente sbagliato console su cui svilupparlo. Il Nintendo3DS è infatti troppo pesante ed ingombrante per poter usare il suo accelerometro in maniera così intensiva. Inoltre, non andando a sfruttare la caratteristica tridimensionale fondamentale della console, ci si ritrova a domandarsi spesso perchè giocarlo sul 3DS e non su un più agile cellulare? Se Cubic Ninja fosse apparso su un qualsiasi iDevice Apple (o Android), con tutta probabilità oggi lo vedremmo fronteggiarsi contro titoli quali Angry Birds o Rolando, con nuovi livelli e cubi aggiuntivi tramite update. Cosa che, invece, è impossibile sulla cartuccia read-only di Nintendo.
Commento
Nonostante quest'ultimo dubbio sollevato, comunque, Cubic Ninja rimane un titolo molto gradevole da giocare, e in grado di regalare diverse ore di divertimento. Il concept che presenta è semplice quanto efficace, e la particolare meccanica mordi e fuggi si adatta praticamente ad ogni palato. Certo, non usa il 3D e avremmo qualcosa da dire riguardo la comodità dei controlli, ma al prezzo di soli 23 euro, cliccando qua sotto, potete portarvi a casa un puzzle game originale non esente da difetti, ma di certo originale e divertente.


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