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Il Natale porta con sé tante cose, ovunque ci si trovi. Si veda semplicemente come un giorno di riposo, come un'occasione per scambiarsi regali, o come un momento di alta spiritualità, è innegabile che non sia un periodo come tutti gli altri. E noi, qui a Nintendo 3DS Italia, ci siamo adeguati. Ogni membro della redazione, che sia qui dentro da mesi o da giorni, ha voluto lasciare il suo personale pensiero, rivolto a tutti voi lettori, a voi che date vita a queste pagine ed animate ogni singolo byte di testo.
Vogliamo regalarvi i nostri sentimenti sinceri, spesso nascosti fin troppo bene dietro alla doverosa obiettività delle notizie, quelle che quotidianamente si ritagliano il loro spazio tra queste righe. E più che farvi un augurio generale, coperto dal generico nome di una "redazione" senza volto, preferiamo lasciarvi alle parole dei singoli componenti dello staff.
Buona lettura. E lasciate un pensiero anche voi, se vi va.
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Nomi, cifre, sigle: punto della situazione sulle caratteristiche tecniche di Nintendo 3DS.
Sono passati mesi dalla presentazione ufficiale della console e durante questo tempo si sono susseguite diverse voci, da rumor a notizie ufficiali, circa gli aspetti tecnici della console. Sarà obiettivo di questo articolo cercare di analizzare ed interpretare quanto finora noto.
In un recente articolo, IGN ha riportato le specifiche tecniche principali dell’hardware, ricevute da uno sviluppatore rimasto nell’anonimato. Sebbene il famoso network americano ci abbia abituati in questi ultimi anni a dubitare dei rumor pubblicati, è altresì vero che storicamente ha sempre avuto in anteprima le specifiche delle console Nintendo senza mai sbagliare (sia per il DS quando ancora il codename era Nitro, sia per il Wii). Fidandoci dunque dello “scoop”, elenchiamo di seguito quanto riportato:
CPU: 2 x 266MHz ARM11
GPU: DMP PICA200 133MHz
4MB dedicated VRAM
64MB RAM
Storage: 1.5GB Flash-based
Sebbene queste specifiche siano ancora poco dettagliate per riuscire a fare un’analisi approfondita dell’hardware della console, danno già una prima idea di quel che ci si può aspettare.
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Nintendo 3DS si sta rivelando una delle console più aspettate dai videogiocatori, sia per le gloriose premesse che ha creato il dispositivo stesso, sia per gli innumerevoli titoli che a mano a mano vengono annunciati.
Gli appassionati già stanno decidendo quale videogioco comprarsi al lancio della console, fanno prognostici sui titoli che vorrebbero vedere e sperano che la loro serie preferita magari venga riprodotta sui magici schermi di Nintendo 3DS.
E' già presente una lunghissima line-up che però ancora deve avere conferme concrete, ma con i dati in nostro possesso già possiamo stilare una classifica dei 10 giochi per Nintendo 3DS più attesi.
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Il GameCube: quanti ricordi per questa splendida console, uscita nell'ormai lontano 2001 in Giappone. Sfortunatamente per Nintendo il simpatico Cubo non vendette quanto sperato, e in 4 anni non riuscì ad imporsi sulla stravenduta PlayStation 2 e sulla neonata Xbox di Microsoft, alla prima esperienza console. Alla morte del GameCube eravamo tutti pronti e speranzosi per Nintendo Wii e il suo innovativo controller. Ciò che Nintendo però ci ha in un certo senso nascosto è che non ha mai seppellito il cadavere di GameCube. La quarta console Nintendo era dunque diventata uno zombie che la casa madre continuava ad alimentare. E ci riferiamo non solo alla retrocompatibilità del Wii, ma anche al grande supporto con i titoli della linea "New Play Control", all'edizione Trilogy di Metroid, a Zelda: Twilight Princess e Resident Evil 4: Wii Edition. Inoltre, gli utenti non si scorderanno di certo che la potenza di Nintendo Wii non è molto diversa da quella del predecessore. Sostanzialmente, il GameCube logora dall'interno Nintendo Wii, come uno zombie, anche dal punto di vista dei controlli, visto che molti giochi sono controllabili con il pad del GameCube, come ad esempio Super Smash Bros. Brawl.
Ecco le immagini della prima versione dei devkit per gli sviluppatori, che circolavano già tra le mani dei developers nel 2009.
Come si vociferava, Nintendo stava valutando la possibilità di utilizzare il Tegra2, System-on-a-Chip di nVidia, come hardware di Nintendo 3DS prima del cambio che ha portato alla decisione di adottare un SoC di origini ancora sconosciute, il cui core grafico sarà il Pica200 di DMP.
(clicca sulle immagini per ingrandirle)


La Target Board riporta sempre il nome CTR che, come già sappiamo, è il nome in codice di Nintendo 3DS, e la dicitura “TEG2” proprio a testimonianza del SoC che svariati rumor davano quasi per certo. Le immagini rivelano la presenza dei 2 display, uno 16:10 e uno touch 4:3, i vari tasti fisici di comando (croce direzionale, A-B-X-Y-L-R, start-select), l’analogico, lo slider del volume e le porte per le card da gioco e le SD. Guardando con attenzione le immagini non si può non notare la presenza di ben 4 speaker: leggendo la documentazione fornita assieme alla target board si parla esplicitamente di 2 speaker interni e 2 speaker esterni. Questa è già una prima differenza che si può trovare comparando questa fotografia con quella della board definitiva, che ne presenta invece solamente 2.
Oggi su Nintendo 3DS Italia vogliamo parlarvi di qualcosa di diverso, qualcosa che non ha esattamente a che vedere con la nuova console portatile Nintendo, ma merita di certo l'attenzione di chiunque possegga un Wii. Sappiamo che la bianca console offre una connessione ad internet, ma come fare per sfruttarla al meglio?
Come tutti i Wii-ari sanno, la console bianca della N può navigare sul Web tramite il Canale Internet, ma quasi tutte le pagine Web non sono affatto adatte ad essere visualizzate sul televisore.
Ci ritroviamo a dover usare la funzione di zoom, e a scrollare la pagina molto di più rispetto a quanto facciamo con un PC; inoltre, litighiamo con i contenuti Flash, dato che la maggior parte di essi può essere usato con le ultime versioni di Flash Player, mentre il Wii ne ha una obsoleta.
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